ホップ イヤー 飛行 隊。 ホップ・イヤー飛行隊を高く売りたい!査定を色々試してみたら驚きの結果に|トレーディングカード買取ブログ

「ホップ・イヤー飛行隊」効果判明&考察!疑似アクセルシンクロできる効果モンスターが登場!?:アンケート追記「CHAOS IMPACT」収録カード

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【デッキレシピ】朝起きるとメルフィーがメルフィーでメルフィーなメルフィーです【遊戯王】 / 宇都宮店の店舗ブログ

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1 :相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、デッキから「メルフィー・パピィ」以外のレベル2以下の獣族モンスター1体を特殊召喚できる。 2 :自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 これが遊戯王カードなのか…?と衝撃のデザインの新テーマ【メルフィー】。 《バニーラ》のようにほんわか可愛い獣族は過去にもいましたが、この淡いファンシーさはまた新鮮です。 【十二獣】【転生炎獣】【剣闘獣】など、獣の文字はあれど中身は獣じゃないか種族混合というカテゴリが数多く存在する中、久々の純獣族のカテゴリですね。 内容としてはレベル2とランク2の獣族で構成されており《魔獣の懐柔》等の低レベルの獣族をサポートするカードを意識した、【11期版ローレベル獣】といった印象のカテゴリ。 メインデッキに入る「メルフィー」達は相手の召喚・特殊召喚または攻撃対象に選択された場合に自身を手札を戻し、獣族にかかわる効果を発揮するのですが、中でもにリクルートとサーチを行うパピィとキャシィは強カードですね。 エクシーズモンスターの《森のメルフィーズ》は「メルフィー」カードのサーチと「メルフィー」が手札に戻った際に相手モンスターにデモチェのような制限をかける効果を持っており、攻撃要員にこそなりませんがなかなか優秀です。 今回はそんな可愛い獣たちのデッキ。 最優先で確保したい。 主にホップイヤーを。 レディエントと並べて。 1 No. 《森のメルフィーズ》をエクシーズ召喚し、《メルフィー・パピィ》をサーチして相手ターンの妨害を狙うのが基本的な動きになります。 《魔獣の懐柔》を初動に使えた場合、《森のメルフィーズ》+《魔轟神獣ユニコール》or《ナチュル・ビースト》という盤面も狙えます。 「メルフィー」モンスターは 相手の行動依存ではありますが 使い減りしないリクルート札etcとして使えるため、《メルフィーのかくれんぼ》と合わせてリクルート・サーチ先を切らさないよう持久戦をしかけて相手のリソース切れを狙います。 64 古狸三太夫》で攻め入るのが基本パターンです。 EXについては試案途中ですが、《森のメルフィーズ》《ミセス・レディエント》《No. 64 古狸三太夫》《虹光の宣告者》《魔轟神獣ユニコール》 ケルベラル採用時 はほぼ確定でいいと思います。 逆に《メルフィー・マミィ》は使いどころが難しい…。 「メルフィー」モンスターは腐ることがほぼないパピィとキャシィを3積み、状況によってあると便利なポニィとフェニィはピン、通常モンスターサポートは入れていないのでラビィは非採用となりました。 以下はメルフィー以外の採用カードの解説です。 《森の聖獣 カラントーサ》《ホップ・イヤー飛行隊》 初動役を担うのは《魔獣の懐柔》《レスキューキャット》《素早いビーバー》です。 後者2枚は召喚権を使うためうららやヴェーラーで止められるときついですが、手札にパピィやキャシィ等があればまだ希望はあります。 そしてそのパピィやキャシィで引っ張ってくるのは以下のカード達。 そのカードを破壊する。 1 :相手メインフェイズに、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材としてS召喚する。 カラントーサを特殊召喚して相手カードを除去し、カラントーサ対象にホップイヤーの効果を発動、《虹光の宣告者》をシンクロ召喚し新たな妨害を用意するのが理想です。 このとき、カラントーサの効果にチェーンする形でホップイヤーの効果を使えば相手のカードの墓地効果や破壊されたときの効果等を《虹光の宣告者》で無効化することも可能です。 両者ともに《メルフィー・ラビィ》の代わりのウサギ枠でもあります。 お互いの手札が同じ枚数の際、相手の効果を無力化する強力なシンクロモンスター。 《魔獣の懐柔》か《レスキューキャット》からケルベラルとレベル2を出してシンクロします。 手札調整が上手くいけば「メルフィー」では止められない召喚・特殊召喚時に発動する効果もユニコールなら止められます。 特に手札調整ができない場面でも相手に「手札が同じ枚数にならないようにプレイしなければならない」というルールを押し付けることになる他、このデッキの中では打点もある方です。 1 :以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、 このカードを手札から捨てて発動できる。 その発動を無効にする。 《魔獣の懐柔》とこのカードから《森のメルフィーズ》《ナチュル・ビースト》を並べることができ、対魔法はナチュビ、対モンスターはメルフィーと一筋縄ではいかない盤面となります。 本業 ? の手札誘発としての効果の汎用性も高いです。 展開例 《魔獣の懐柔》と《レスキューキャット》の2枚から• 《魔獣の懐柔》で《魔轟神獣ケルベラル》と《アマゾネスペット仔虎》Aとレベル2獣族1体を特殊召喚• 《アマゾネスペット仔虎》とレベル2獣族で《クロシープ》をリンク召喚• 《レスキューキャット》を召喚し、《アマゾネスペット仔虎》Bとレベル2獣族を特殊召喚• 《アマゾネスペット仔虎》Aを自己再生• 場のモンスターで《森のメルフィーズ》《魔轟神獣ユニコール》を特殊召喚• 《クロシープ》の効果で場のモンスターの攻撃力を700UP 相手フィールドの弱体化と選択可 このデッキでは貴重な3000打点を立てつつ基本の動きである《森のメルフィーズ》のエクシーズ召喚が可能です。 攻め入りたいときは《ミセス・レディエント》と《No64 古狸三太夫》を並べて高打点のトークンを作ることも可能なほか、今回は採用していませんが《レスキュー・キャット》でリクルートできるレベル3地属性チューナーを用意すればユニコールの代わりにナチュビを立てられます。 可愛いだけじゃない獣たち モンスターの召喚にびっくりして手札に戻ったかと思ったらウサギ達が展開してくる、そんなデッキになりました。 《森のメルフィーズ》のイラストを見る限り今後新規も出てきそうですし、これからが楽しみなデッキですね。 妨害性能や持久力はそれなりにありますが、相手が築いた盤面を崩す力は低めなのでそのあたりの強化に期待です。

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「メルフィー」デッキレシピを当サイトから紹介!獣族のエクシーズテーマ!!

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早速今回の主役じゃい! ホップ・イヤー飛行隊 ATK 300 DEF600 レベル2 獣族 風属性 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 相手メインフェイズに、自分フィールドの表側表示のモンスター1体を対象として発動できる。 このカードを手札からし、そのカードとこのカードのみを素材としてs召喚する。 このカードの良いところはみなさんすぐ気付いたと思いますが相手ターンに出したドライバーとシンクロができること。 また、前の糟屋CSの記事を読んで頂ければわかる通り今の僕のpsyフレームにはサイドにキャロベインとライトステージが入ってます。 キャロベインがいる状態でターンを相手に渡すとこのカードが手札にあるだけでブラックローズドラゴンになれるので相手はキャロベインにも怯えなくてはいけなくなります。 今流行りのカードも難なくケアできます。 トーチゴーレムです。 ダークオカルティズムにより容易にサーチ可能になったトーチゴーレムですがpsyフレームには天敵です。 モンスターが現れるんじゃもん。 psyフレーム使えねえ……。 もっとトーチが流行った時にはエクストラにレベル10のである牙王を入れましょう。 発売はまだ先ではありますが使い勝手が良さそうな良いカードだと思います。 発売後に大会で使用感をまたまとめようと思います。 ではでは。

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